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原句是MLB教練Earl Weaver的名言,
"Give me a three-run home run and I’ll show you good chemistry"
,就是說"只要給我幹一支三分砲,我就讓你看看什麼叫好的團隊化學作用",
用來反駁Old-School流棒球鄉民的"團隊氛圍有多重要blahblah"的鳥論的金句,
不過今天的主題不是這個,因為抬頭是TRPG.


是說我們在跑團碰上戰鬥場面時,常常一場大戰下來眾人千辛萬苦打敗(或被打敗)
這一話的魔王,之後檢討戰鬥時,大家難免都會說是因為沒有默契,所以打得這麼
辛苦云云.這種事不只是發生在新手團,就算是一起跑了N次的老手,在故事前期
也常常會被敵人耍得團團轉,然後事後檢討再來說默契不足.

可是根據我自己的觀察發現,這種討論多發於沒有法師,砍人王戰士,或背刺一刀
破百賊的團,而有這些殺人職業的團,即使實際上的團隊配合很差,完全依賴殺人王
在那邊轟殺怪物,事後檢討也少有說團隊默契怎樣的,頂多說其他人的裝備或配法要
再加強而已.

其實也不過就是團隊強度跟遭遇的差距大或小而已.當一個團隊等級輸遭遇目標太多
,人家放個Charm你都要丟到15以上才會過的時候,那當然是被人家踢得滿地滾,怎麼
看都沒有默契啊.就算只是高一點點而已,但我們都知道DM手中的資源永遠比玩家多,
加上DM是站在全知全能的立足點上,再加上D&D那個被作壞的ECL計算法,DM要整到
玩家看起來像一群毫無默契的蠢蛋並不是什麼難事.

反過來說,今天你隊上有一個火球一丟就是20D6的殺人魔法師,他法術砸下去敵人不死
也半條命,接下來隊友只要挨上去砍掉殘兵就好,看起來還真是默契十足熱情奔放,法師
丟法術,戰士跟上清理殘局,多美好啊.

可是這其實也沒用上多了不起的戰術或默契,
只不過是大家都把兇器往前扔出去罷了.

說到底,默契也許會在marginal的地方出現差別,但讓戰鬥勝利的要素,在大多數的情況
下都是小白或Power Gamer會用的那些東西,破格的大法術,強力到變態的PrC交叉兼職,
等等等等.或是最低限度,該玩家知道怎麼使用自己的角色,就像你不會叫M8 GrayHound
裝甲車去正面對幹虎王式戰車,或是叫牧師躲在後面用投石索丟石頭.

默契會讓實力差人一截的團有機會勝利,但當你有可以大人打小孩的人間兇器團員,或是
平實一點,至少知道自己在幹嘛的團員時, chemistery or not, who fucking cares?

最後,在不看扮演或玩家彼此間的觀感的情況下,給你一個可以丟100D6大火球的法師
和一個默契十足卻只能丟兩粒MM的法師,你要挑哪一個?

Give me a 100d6 fireball and I will show you good chemistry.

PS:這絕不是在說只要可以丟大火球就不必顧扮演,這裡的chemistry只指戰鬥的默契而言.
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    HiroshiJinbo 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()